Study portals

Keywords CC

If your course has not posted a list of keywords to choose from, please create your own keywords in collaboration with your thesis supervisor.

Digital Design og Informationsvidenskab/
Digital Design and Information Studies

Nøgleord

  • Analysis of web and social media
    Artificial Intelligence, Machine Learning (AI/ML)
    Big Data and Big Data Analytics
    Blockchain
    Business and IT
    Business Intelligence (BI)
    Business models and understanding
    Change management
    CoDesign
    Communication
    Communication, strategic
    Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
    Concept development
    Critical theory, critical design
    Cultural heritage
    Data Visualization
    Democracy and IT
    Design processes
    Design research, research for/into/through design
    Design theory
    Didactics, pedagogy, learning
    Digital aesthetics
    Digital Business Strategy
    Digital Capabilities
    Digital citizenship, citizens online
    Digital culture and society
    Digital data Ethics
    Digital data Trust
    Digital economy
    Digital transformation
    Digitalization
    Diversity and inclusivity
    E-government
    E-learning
    Embodied interaction
    Enterprise architecture and design
    Ethnography
    Evaluation studies
    Game  design
    Game culture
    Game development
    Game psychology
    Game theory and criticism
    Gender and queer theory
    Geographic information systems (GIS)
    Governmentality studies
    Green technologies (climate technologies, climate IT)
    Health Informatics
    Human Computer Interaction (HCI)
    Information Infrastructures (II)
    Information Systems (IS)
    Infrastructuring
    Innovation
    Interaction design
    IT governance
    IT in an organizational context
    IT Service Management (ITIL)
    IT strategy
    Kids, youth and IT
    Knowledge Management (KM)
    Mobile design and services
    Narrative
    Network Theory
    Online communities
    Open source
    Organizational -theory, -change, -development
    Organizational implementation
    Participatory Design
    Performance Design
    Process Improvement
    Programming
    Project management
    Prototyping
    Public IT and infrastructure
    Qualitative methods
    Quantified self
    Quantitative methods
    Research (Censor has a PhD and is an active researcher)
    Science and Technology Studies (STS, ANT, SCOT etc.)
    Security, cybersecurity, IT security
    Service architecture
    Service design
    Social media
    Software platforms and ecosystems
    Software studies (software art and culture)
    Sound studies
    Studium Generale
    Surveillance society and IT
    Sustainability (of IT, management of)
    Systems development
    Tangible interaction
    Target audience, group analysis
    Technology history and philosophy
    Usability
    User Experience Design
    Virtual Reality, Augmented Reality

Engelsk

Nøgleord Keywords
Ældre litteratur – alle genrer Older literature – all genres
Grammatik og fonetik Grammar and phonetics
Historie, samfundsfaglige emner History, social science topics
Kultur (sport, kønspolitik, racespørgsmål, etc.) Culture (sports, gender politics, racial issues, etc.)
Moderne litteratur - alle genrer Modern literature – all genres
Oversættelsesteori Translation theory
Sociolingvistik og sproghistorie Sociolinguistics and language history

Interkulturelle Studier / Intercultural Studies

Regioner Regions
Europa Europe
Sydeuropa Southern Europe
Post-sovjetiske områder Post-Soviet regions
Central- og østeuropa  Central and Eastern Europe
Balkan Balkans
Nordiske lande / Baltikum Nordic countries / Baltic region
Vesteuropa Western Europe
Mellemøsten Middle East
Asien Asia
Kina  China
Øst-Afrika East Africa
Vest-Afrika West Africa
Syd-Afrika  Southern Africa
Nordafrika North Africa
Mellem- og Sydamerika  Central- and South America
Nordamerika North America
Arktis inkl. Grønland Arctic region, including Greenland
Det globale Nord The global North
Det globale Syd The global South
Oceanien Oceania
Felter, kontekster og temaer Fields, contexts and themes
Globalisering Globalization
Naturressourcer / Konflikt natural resources / conflict
Konflikt- og fredsforskning conflict- and peace research
Erindingspolitik memory politics
Migration – og folkevandring migration
Nationalstater og nationalisme  nation states and nationalism
Uddannelse education
Populisme  populism
Diaspora diaspora
Kolonialisme (post-, neo- og de-)  postcolonialism
Markedskommunikation, branding, corporate communication
Forbrug og kultur  consumption and culture
Populærkultur  popular culture
Interkulturel kommunikation Intercultural communication
Turisme innovation og udvikling tourism innovation and development
Teori, metode og analyse Thery, methos and analysis
Aktionsforskning action research
Kvalitative metoder  qualitative methods
Digitale metoder, netnografi digital methods and netnography
Diskurs, framing, agenda-setting discourse, framing, agenda-setting
Praksisteori praxeology
Systemteori / Affektteori systems theory / affect theory
Retorik, sprog, narratologi rhetoric, language, narratology
Kulturteori og –analyse cultural theory and analysis
Identitetsteori Identity theory

Medievidenskab

Nøgleord

Broadcast; organisation, lovgivning, programflade og analyse

  • Broadcastorganisationer
  • TV-stationer
  • Medielovgivning
  • Streaming/Streamere
  • Public service-medier
  • Programplanlægning og publicering
  • Programfladeanalyse

Børn, unge og medier

  • Unges mediebrug
  • Sociale medier

Cognition and Communication

  • Communication theory
  • Research methods
  • Qualitative research
  • Quantitative research
  • Experimental design
  • Cognitive science
  • Philosophy of mind
  • Perception, action, attention, reasoning, emotion, social cognition and communication
  • Models of cognition, cognitive processes and human behaviour

Computerspil og spildesign

  • Gamification
  • Ludificering
  • Interaktionsdesign
  • Embodiment
  • Movement-based play and games
  • ARG, VR, MR som formidlingssystemer
  • Pervasive games
  • Player/user experience
  • Multiplayer computerspil

Corporate Social Responsibility (CSR)

  • Bæredygtighed
  • Grøn IT
  • Greenwashing
  • Mangfoldighed/diversitet/ligestilling

Digitale medier

  • Digitalt design
  • Praktisk digital produktion
  • Digital kommunikation
  • Digital mediehistorie
  • Digital strategi
  • Digital adfærd
  • Digital spredning
  • Digital perception
  • Usability tests
  • Digitale platforme
  • Digitale metoder
  • Dataficering
  • Digitale forandringer
  • Digitale markeder og forretningsmodeller
  • Digital-politisk økonomi
  • Computer literacy
  • Digitalt servicedesign

Digitale medier og samfund

  • Effekttraditionen versus aktiv publikumstilgang
  • Kultur og samfund fra analog til digital mediekultur
  • Vidensproduktion i det digitale samfund
  • Metoder til indsamling af empiri på digitale medier og deres brug 
  • Metoder til analyse af digital empiri
  • Teori om vidensskabelse indenfor forskellige vidensparadigmer 
  • Etiske problemstillinger relateret til digitale undersøgelser
  • Lovgrundlaget for digitale undersøgelser
  • Samfundsteori
  • Fællesskaber og relationer
  • Sociale netværksmedier
  • Netværksanalyse
  • Platformisering
  • Digitale mediers rolle i og betydning for lokale, nationale eller globale fællesskaber
  • Digitale mediers rolle for velfærdsstaten, digitalt arbejde og politisk organisering
  • Digital mediesociologi

Digitale metoder

  • Computerunderstøttede metoder
  • Computational thinking
  • Big data-analyse
  • Data science
  • Programmering og maskinlæring

Digital teknologi

  • AI
  • GAI (tekst/billeder/musik)
  • Kunstig intelligens
  • Digitalisering
  • IT-infrastruktur

Diskursanalyse

  • Diskursanalyse (tekst/billeder)

Empiriske metoder

  • Empiriske metoder

Film- og mediehistorie

  • Filmhistorie
  • Stumfilm
  • Mediehistorie
  • TV-historie
  • VOD/streaming
  • Genrer
  • Stilretninger
  • Scandinavian Film and Television

Filmteori og -analyse

  • Filmteori og videnskabelige discipliner
  • Filmmediets udvikling i et nationalt og internationalt kulturhistorisk perspektiv
  • Kildekritisk grundlag for, film- og mediehistoriske undersøgelser og fremstillinger
  • Fiktionsteori og -analyse
  • Faktateori og -analyse
  • Filmarkiver
  • Filmgenrer og genreudvikling
  • Filmformidling til forskellige målgrupper
  • Videoteori
  • Distributionsforhold for online-videoer
  • Corporate film
  • Adaptation/adaption
  • Remediation/remediering
  • Produktionsanalyse i film -og videoproduktion

Film- og videoproduktion

  • Praktisk film- og videoproduktion
  • AV-formidling
  • Konceptudvikling og idéudvikling
  • Kortfilmsproduktion
  • Dokumentarproduktion
  • Filmiske virkemidler, herunder kamerabevægelser, kameravinkler, billedkomposition, billedbeskæring
  • Filmredigering/klipning
  • Lyd og musik i film
  • Dramaturgi og narration/fortælleteori
  • Manuskriptskrivning
  • Storyboards
  • Filmproduktionsprocesser og arbejdsopgaver
  • Målgrupper

Journalistik

  • Kritisk journalistik
  • Analytisk journalistik
  • Datadrevet journalistik
  • Konstruktiv journalistik
  • Brugerdrevet journalistik
  • Journalistisk skrivning og formidling
  • Tekstanalyse
  • Interview
  • Nyhedsmedier
  • Politisk journalistik
  • Klima- og miljøjournalistik
  • Faktateori og -analyse
  • Erhvervsjournalistik
  • Journalistisk etik
  • Journalistisk troværdighed
  • Skandale-journalistik
  • Mediesystemer
  • Agendasetting/framing/priming
  • Presse
  • Nyhedsmedier
  • Nyhedssociologi
  • Kultur- og livsstilsjournalistik
  • Filmkritik og filmjournalistik
  • Nyhedsproduktion
  • Internetjournalistik
  • Misinformation/faktatjek

Kognition

  • Kognitiv poetik
  • Hjerneforskning
  • Kognitionspsykologi
  • Language and cognition
  • Cognitive neuroscience
  • Working memory
  • Spatial cognition
  • Mood and emotion
  • Sex/gender in brain

Kommunikation

  • Strategisk kommunikation
  • Digital strategisk kommunikation
  • Kommunikationsteori og historie
  • Kommunikation og interaktion
  • Dialogisk kommunikation
  • Visuel kommunikation
  • Forandringskommunikation og ledelse
  • Faglig formidling
  • Kommunikations- og formidlingsstrategi
  • Krisekommunikation
  • Miljø og klima kommunikation og greenwashing
  • PR (Public Relation)
  • Offentlig kommunikation
  • Kommunikations- og medierådgivning
  • Datadreven kommunikation
  • Kulturkommunikation
  • Kampagneanalyse
  • Servicekommunikation

Kreative metoder

  • Idé- og konceptudvikling
  • Medieinnovation
  • Kreativitetsteori
  • Manuskriptudvikling

Kultur og samfund

  • Kultur og samfundsteori
  • Analyse af medier og kultur
  • Kunst og populærkultur
  • Celebrity-kultur
  • Celebrity-studier
  • Fan- og deltagelseskultur
  • Publikumsanalyser
  • Kultur og livsstil
  • Livsstil og smag
  • Sport og medier
  • Forbrugerkultur
  • Hverdagsliv
  • Aktivisme
  • Kulturgerontologi
  • Kulturpolitik
  • Ekkokamre
  • Digital aktivisme og deltagelse
  • Den digitale borger
  • Kultur og teknologi
  • Digital kultur
  • Platformsstudier
  • Medier og religion
  • Anime og manga
  • Fanturisme
  • Filmturisme

Køn og etnicitet

  • Kønsteori
  • Køn og medier
  • Seksualitet
  • Queerteori
  • Fat studies
  • Race/etnicitet
  • Minoriteter
  • Køn og ligestilling
  • Repræsentation
  • Online dating
  • Brug af sociale medier i asylsager
  • Postkoloniale studier
  • Nationalisme
  • Danskhed
  • Minoriteter og stigma

Markedsføring, branding og reklame

  • Markedsførings- og reklameteori
  • Reklameanalyse
  • Branding
  • Markedsføring på sociale medier
  • Markedsføring og branding i film og tv-industrier
  • Kommerciel og sociologisk effektvurdering
  • Publicering
  • Employerbranding
  • Markedsføring i film- og tv-drama
  • Oplevelsesøkonomi

Mediebrug og -oplevelse

  • Bruger-/publikumsundersøgelse
  • Indsamling og behandling af brugerdata samt analyse af data
  • Reception og brug af film og medier
  • Receptionsanalyse

Medieetnografi

  • Etnografi og autoetnografi

Medieindustrier, kreative brancher og systemer

  • Branchestrukturer
  • Mediesystemer
  • Medieinstitutioner
  • Systemanalyse
  • Institutionsanalyse
  • Teorier om medieinstitutioner, -brancher og -systemer  
  • Historisk teori ift. centrale medieinstitutioner og public service
  • Analyse af medieinstitutioner i et politisk, juridisk, etisk og kulturelt perspektiv  
  • Analyse af institutioners kommunikations- og mediestrategier
  • Mediepolitik, kultur- og filmpolitik
  • Støttesystemer og støtteordninger
  • Interesseorganisationer
  • Faglig organisering
  • Globalisering
  • Produktion af kulturfestivaler
  • Den danske filmbranche
  • Film- og tv-finansiering
  • Mediesamarbejde og medieudviklingsbistand
  • Film- og medieforlig
  • Finansiering af film og serier
  • Det nordiske og europæiske film og tv-marked
  • Distributionsmønstre og streaming-platforme
  • Teorier om agency og authorship
  • Branchestrukturer
  • Mediesystemer
  • Medieinstitutioner
  • Systemanalyse
  • Institutionsanalyse
  • Teorier om medieinstitutioner, -brancher og -systemer  
  • Historisk teori ift. centrale medieinstitutioner og public service
  • Analyse af medieinstitutioner i et politisk, juridisk, etisk og kulturelt perspektiv  
  • Analyse af institutioners kommunikations- og mediestrategier
  • Mediepolitik, kultur- og filmpolitik
  • Støttesystemer og støtteordninger
  • Interesseorganisationer
  • Faglig organisering
  • Globalisering
  • Produktion af kulturfestivaler
  • Den danske filmbranche
  • Film- og tv-finansiering
  • Mediesamarbejde og medieudviklingsbistand
  • Film- og medieforlig
  • Finansiering af film og serier
  • Det nordiske og europæiske film og tv-marked
  • Distributionsmønstre og streaming-platforme
  • Teorier om agency og authorship

Mediejura

  • Jura og mediefaglig/akademisk praksis
  • Medielovgivning og overenskomster
  • Mediejura og ophavsret
  • Medieregulering
  • Etisk-juridiske problemstillinger
  • Persondata, GDPR

Medieledelse

  • Procesmodeller med relevans for medieproduktionsprocesser 
  • Ressource- og tidsplanlægning, herunder budgettering 
  • Problemstillinger relateret til medieproduktion, herunder ophavsret 
  • Teorier om lederroller og arbejdsgrupper i forbindelse med medieproduktion 
  • Teorier om kreative processer og idégenerering
  • Teori og begreber om medieproduktionsprocesser   
  • Lederrådgivning
  • Kvalitetssikring af medieprodukter 
  • Kommunikation med interessenter
  • Medierådgivning
  • Tænketanke

Medieplanlægning

  • Teori om mediestrategier
  • Teori om databaseret medieplanlægning
  • Dataindsamling
  • Analyse af data fra digitale kommunikationskanaler
  • Implementering af mediestrategier
  • Strategier for bæredygtighed
  • Budgetlægning
  • Digitale mediestrategier

Medieproduktion

  • Innovation og idéudvikling i teori og praksis
  • Innovation og kreative processer
  • Metoder til at vurdere en produktidé i forhold til målgruppe og marked
  • Teori om medieproduktion
  • Medieproduktion i forhold til målgruppe og marked
  • Formidling
  • Pitching
  • Basal budgetlægning
  • Udarbejdelse af en portfolio
  • Budgetlægning
  • Praktisk medieproduktion

Mediesociologi

  • Kulturanalyse
  • Kommerciel og sociologisk effektvurdering
  • Agency og empowerment
  • Mediepsykologi
  • Kvantitative og kvalitative metoder

Medieteori

  • Mediehistorie
  • Medieteori
  • Mediemiljø
  • Mediatization
  • Medialisering
  • Mediegeografi
  • Medier og sundhed
  • Mediekultur og samfundsteori

Medieteori – digitale medier

  • Medieteorier og traditioner på digitale medier
  • Internettets historie og betydning
  • Analyse af indhold og brug af digitale medier
  • Digitale mediers kulturhistoriske betydning i udviklingen af det moderne samfund

Mundtlig kommunikation

  • Retorik og argumentation
  • Præsentationsteknik

Musik og lyd

  • Musikteori
  • Musikanalyse
  • Teori om lyd
  • Lyd- og musikproduktion i forhold til målgruppe og marked
  • Musikæstetik
  • Optagelse og redigering af lyd

Narrative modeller/fortællemodeller

  • Klassiske narrative modeller
  • Narration og historiefortælling
  • Online-spredning af fortællinger

Organisations- og virksomhedskommunikation

  • Organisationsteori
  • Strategisk kommunikation
  • Corporate communication
  • Organisationsudvikling og forandringsprocesser
  • Employer branding/rekruttering

Podcast og radio

  • Podcastteori
  • Podcastproduktion
  • Live-podcast
  • Radiokanaler og -formater
  • Radiomontager
  • Reception og brug af podcast og radio

Politisk kommunikation

  • Politiske skandaler
  • Politisk økonomi
  • Agenda-setting
  • Spin
  • Demokrati
  • Fake, deep fake, cheap fake

Print/trykte medier

  • Centrale teorier med fokus på trykte medier
  • Analyse af trykte medier
  • Metode til analyse af trykte medier
  • Trykte mediers historie og genrer
  • Tekstforståelse og argumentation

Public service og broadcast

  • Public service
  • Broadcast
  • Informeret medborgerskab
  • Demokrati og medier
  • Unge og demokratisk deltagelse

Receptionsanalyse og -teori

  • Metoder til respondentudvælgelse
  • Kvantitative metoder
  • Kvalitative metoder
  • Undersøgelsesdesign
  • Empiriske metoder
  • Metodetriangulering
  • Spørgeskema og online spørgeskemaprogrammer, f.eks. SurveyXact
  • Transskribering og kodning af kvalitative data ved hjælp af softwareprogrammer, f.eks. Nvivo
  • Fokusgruppeinterview
  • Individuelle interview
  • Interviewguide
  • Respondentudvælgelse
  • Multiple metoder, interdisciplinaritet
  • User experience
  • Forskningsdesign

Sociale medier og netværksmedier

  • Design og produktion af sociale medier i teori og praksis
  • User experience
  • Målgrupper og brugere
  • Strategier, processer og redaktionelle overvejelser i forbindelse med produktion til sociale netværksmedier
  • Markedsføring og branding af sociale medier
  • Brugergrænseflader og indhold
  • Influencers
  • Online identitetsdannelse
  • Instagram, Facebook, X, Snapchat, TikTok, Reddit, Youtube, LinkedIn m.v.
  • Shitstorms

Tekst og lingvistik

  • Tekstteori
  • Tekstanalyse
  • Lingvistik
  • Semiotik

TV

  • TV-historie
  • TV-mediets udvikling i et nationalt og internationalt kulturhistorisk perspektiv
  • TV-produktion
  • TV-genrer og stilarter
  • TV-virkemidler
  • TV-formidling til forskellige målgrupper
  • Streaming og flow/lineært TV
  • Broadcasting
  • TV-journalistik
  • Public service
  • Mediepolitik og -lovgivning
  • TV-serier
  • Webisodes

Tværmedialitet, cross-media og transmedia

  • Teori og traditioner i forhold til tværmediale medier
  • Samspil på tværs af formater og platforme
  • Tværmedial produktion
  • Tværmediale kommunikationsstrategier
  • Transmedia storytelling
  • Cross-mediality
  • Cross-media reception
  • Paratexts
  • Tværmedialitet og intertekstualitet
  • Mediekonvergens

Uddannelse og læring

  • Pædagogik og læring
  • Mediedidaktik
  • Embodied learning
  • eLearning
  • Planlægning og udvikling af digitale undervisningsmaterialer
  • Legekultur
  • Medier i dagtilbud og skoler
  • ICT (information and communication technology) og læring
  • Problem- og projektbaseret læring
  • Learning in virtual environments
  • Distance education
  • Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL)
  • Action research (AR)
  • Educational design research
  • Dialogic and collaborative knowledge building

Videnskabsteori

  • Videnskabsteoretiske traditioner og metoder
  • Medievidenskabelige tilgange
  • Fænomenologi
  • Hermeneutik
  • Socialkonstruktivisme
  • Pragmatisme
  • Aktionsforskning
  • Forskningsetik
  • Teknologifilosofi

Visuel kultur

  • Visuel kommunikation
  • Visuel analyse
  • Billedteori
  • Æstetik og virkemidler
  • Semiotik
  • Multimodal social semiotik
  • Grafisk design
  • Performance design

Websites og apps

  • Website- og app-stilarter og -genrer
  • Website- og app-design
  • Web-arkitektur
  • Brugergrænseflade og brugskontekst
  • Digitale værktøjer

Erhvervssprog og international erhvervskommunikation
(engelsk, fransk, spansk, tysk)

Nøgleord

  • Markedskommunikation 
    • krisekommunikation
    • ansvarligheds- og brandingkommunikation
    • digital kommunikation
    • sociale medier
  • Organisationskommunikation
    • intern kommunikation
    • HR- og ledelseskommunikation
    • forandringskommunikation
  • Professionel kommunikation
    • sprogbrug
    • oversættelse og tekstforfatning
  • Forhandling og interkulturel kommunikation
  • Samfund, historie og kultur

Oplevelsesøkonomi

Vælg Oplevelsesøkonomi og -design som Nøgleord 1 og derudover 1-2 nøgleord fra listen nedenfor

  • Affektteori og -analyse
  • AI – artificial intelligence inkl. robotteknologi
  • Bæredygtighed
  • Corporate communication
  • Data-visualisering
  • Designprocesser
  • Digital dannelse
  • Digitale medier og sociale medieplatforme (Twitter, Facebook, Instagram, blogs m.fl.)
  • Digitale metoder
  • Digitalisering
  • Diskursanalyse
  • Entreprenørskab
  • Film og TV
  • Forbrug
  • Informations-og kommunikationsteknologi
  • Informationsarkitektur
  • IT i kontekst
  • IT og læring
  • Kommunikationsplanlægning
  • Køn
  • Kulturarv
  • Kulturorganisationer og -institutioner
  • Kulturteori og -analyse
  • Læring og uddannelse
  • Markedskommunikation, branding og marketing
  • Medier og mediekommunikation
  • Medier og offentlighed, mediesociologi og - historie
  • Medieteknologier
  • Medieteori, -historie og analyse
  • Museer
  • Musik og lydmedier
  • Nyhedsformidling og journalistik
  • Oplevelsesøkonomi og -design
  • Organisationskommunikation/strategisk kommunikation
  • Performanceteori
  • Politisk og/eller offentlig kommunikation
  • Stedsteori
  • Sundhed
  • Systemudvikling
  • Turisme